ES
Frame · Redesign Idealista · Playground

Cercare casa senza impazzire.

Ruolo
UX/UI designer
Cosa ho fatto
Analisi, flussi, interfaccia
Periodo
2025
Strumenti
Figma
01 · Il punto di partenza

Ho cercato casa per davvero.

Un concept personale, non affiliato. Ho usato l'app vera per cercare un bilocale a Salerno e ho segnato ogni momento in cui mi bloccavo: troppi campi, filtri nascosti, informazioni importanti in fondo alla pagina.

Poi ho ridisegnato solo quei punti, con una regola: prima le cose che decidono davvero se una casa fa per te.

02 · La home

Una domanda, non quattro campi.

Prima
La home dell'app originale
Dopo
La home ridisegnata

Prima: una foto grande, quattro campi e un pulsante per pubblicare annunci, che serve a pochissimi. Dopo: una sola domanda, «Dove vuoi vivere?», e le ricerche salvate in alto, con i nuovi annunci già contati.

03 · I filtri

Prima quello che conta.

Prima
I filtri dell'app originale
Dopo
I filtri ridisegnati

Prima: un lungo elenco di menu a tendina e caselle, tutti con lo stesso peso. Dopo: budget, locali e tipo di affitto in cima, da toccare invece che da scrivere. Il budget mostra quante case ci sono per ogni prezzo, così capisci subito se stai chiedendo troppo.

04 · I risultati

Sempre chiaro cosa stai guardando.

Prima
La lista dei risultati originale
Dopo
La lista dei risultati ridisegnata

Prima: «Stai vedendo 167 di 291 case» e i filtri nascosti dietro un'icona. Dopo: i filtri attivi restano visibili e si tolgono con una x, la data di pubblicazione è scritta per esteso e ogni casa dice quanto dista dal lavoro.

05 · L'annuncio

Dritto al punto.

Prima
La scheda dell'immobile originale
Dopo
La scheda dell'immobile ridisegnata

Prima: foto, poi azioni, poi la descrizione dell'inserzionista; il resto va cercato scorrendo. Dopo: prezzo con le spese, locali, metri e piano in un colpo d'occhio, da quanto tempo è online e quante persone l'hanno visto. Scrivere o chiamare è sempre a portata di pollice.