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Frame · TotoLeague

La schedina, quella originale, è tornata.

Ruolo
UX/UI designer, nel team
Cosa ho fatto
Interfaccia e flussi utente
Periodo
2026
Strumenti
Figma
Il sito di TotoLeague: la schedina, quella originale, è tornata
01 · L'idea

Il Totocalcio, tra amici.

Il Totocalcio era un rito: la schedina compilata al bar, il 1, la X e il 2, la domenica passata ad aspettare i risultati. TotoLeague riporta quel rito sul telefono, ma lo rende una sfida tra amici: non giochi contro il banco, giochi contro il tuo gruppo.

Il gioco resta semplicissimo. Ogni giornata pronostichi le partite vere, ogni pronostico giusto vale punti, e la classifica della lega si aggiorna man mano che arrivano i risultati.

02 · Il concept

Tre idee, pochi tocchi.

Ho lavorato nel team sull'interfaccia e sui flussi dell'app. Tutto gira intorno a tre idee:

Crea la tua lega in 30 secondi

Una lega in 30 secondi

Nome, foto e modalità di gioco, in tre passaggi. Poi inviti gli amici: la parte noiosa finisce prima di cominciare.

Match jolly

1, X, 2. E il jolly.

La schedina è quella di sempre, tre tasti e basta. Il match jolly raddoppia i punti di una partita: una sola scelta, tanta strategia.

La classifica della lega

La classifica è il premio

Podio con le facce degli amici, la tua posizione sempre in vista, le giornate a portata di tocco. Il bello è sfottere chi è ultimo.

03 · Il tono

Nostalgia, ma veloce.

Grafica da curva e da schedina stampata, nero e giallo acido, tipografia larga e urlata. Ma dentro l'app ogni schermata ha una sola cosa da fare, perché il pronostico si fa in fila alla cassa, non seduti alla scrivania.

Il sito ↗ App Store ↗